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1 Ottobre 2006

 

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Il mazzo
Un gioco di carte viene giocato con un mazzo di carte inteso per quel gioco. Il mazzo consiste di un numero fisso di pezzi di cartoncino stampato detti carte. Le carte in un mazzo sono identiche in forma e dimensione. Ogni carta ha due lati, la faccia e il dorso. Due carte dello stesso mazzo hanno il dorso identico. Le facce delle carte di un mazzo possono essere ognuna unica o possono includere duplicati, a seconda del gioco. In ogni caso ogni carta è facilmente identificabile dalla sua faccia.

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L’insieme di carte che costituisce un mazzo è conosciuto a tutti i giocatori che usano quel mazzo. Comunque ci sono giochi di carte che richiedono mazzi multipli.
Distribuzione delle carte
La distribuzione delle carte viene fatta nel senso dell’orologio o in senso contrario. Se non viene specificato dalle regole si dovrebbe assumere che:

nel senso dell’orologio per giochi provenienti dal Nord America, Europa Occidentale e Settentrionale e dalla Russia.
in senso contrario all’orologio per Europa Meridionale e Orientale e dall’Asia, così come per i giochi svizzeri e per tutti i giochi di Tarocchi.
Viene scelto un giocatore (il mazziere) per distribuire le carte. Questa persona prende tutte le carte del mazzo, le raggruppa così che siano orientate nello stesso senso e le mescola. Esistono diverse tecniche per mescolare le carte, tutti mirate a metterle in ordine causale. Mentre le mescola le carte il mazziere le tiene in modo che sia lui, che gli altri giocatori non possano vederne le facce, ma solo i dorsi.

Le carte dovrebbero essere mescolate fino a che la probabilità che una carta sia rimasta vicina a quelle a cui era vicina inizialmente sia minuscola. In pratica molti giocatori non mescolano a sufficienza le carte per raggiungere questo scopo.

Dopo averle mescolate il mazziere offre il mazzo ad un altro giocatore per fargli tagliare il mazzo (detto anche alzare il mazzo). Se le carte vengono distribuite nel senso nell’orologio allora è il giocatore alla sua destra a tagliare il mazzo, se nel senso contrario a quello dell’orologio allora è quello alla sua sinistra. L’invito a tagliare il mazzo viene fatto piazzando il mazzo a faccia verso il basso sul tavolo, vicino al giocatore che deve tagliarlo: questo solleva la parte superiore del mazzo e la piazza vicino alla parte inferiore. La parte inferiore viene quindi piazzata sopra a quella superiore.

A questo punto il mazziere distribuisce le carte. Questo viene fatto tenendo il mazzo a faccia verso il basso con una mano e rimuovendo le carte dalla cima con l’altra mano per distribuirle agli altri giocatori, piazzandole a faccia verso il basso sul tavolo, di fronte al giocatore a cui sono destinate. Le regole del gioco specificheranno i dettagli della distribuzione, normalmente si inizia con il giocatore accanto al mazziere nel senso del gioco (quello a sinistra nel caso di un gioco in cui si giri nel senso dell’orologio, quello a destra in caso contrario) e si continua nella stessa direzione attorno al tavolo. Le carte possono essere distribuite una alla volta o in gruppi. Salvo che non sia specificato diversamente dalle regole si assume che tutte le carte siano distribuite, ma in molti giochi solo parte delle carte sono distribuite, le altre rimangono nel mazzo che viene piazzato a faccia in giù in mezzo al tavolo formando il tallone o riserva. Il giocatore che riceve la prima carta della mano ed inizia a giocare è il primo di mano.

L’insieme delle carte distribuite ad un giocatore è la sua mano.

Le operazioni di mischiamento, taglio e distribuzione delle carte dovrebbero essere eseguite in modo che i giocatori non possano vederne le facce ed i giocatori non dovrebbero tentatare di vederle. Se una carta dovesse accidentalmente essere esposta (essere visibile a tutti) allora ogni giocatore ha il diritto di richiedere una nuova distribuzione — ovvero tutte le carte sono raccolte, mischiate, tagliate e distribuite di nuovo. Se un giocatore dovesse accidentalmente vedere la faccia di una carta (diversa da quelle ricevute da lui stesso) allora dovrebbe ammetterlo. Tentare di vedere le carte mentre vengono distribuite o sfruttare l’averle viste accidentalmente è considerato disonesto.

Terminata la distribuzione delle carte ogni giocatore le raccoglie e le tiene in modo tale da essere il solo a poter vedere la faccia delle sue carte. In genere è utile tenerle a ventaglio in modo da poter vedere tutti valori alla volta (possibile se il valore è riportato nell’angolo della carta). Nella maggior parte dei giochi è anche utile ordinare la propria mano in modo appropriato al gioco.

Il giocatore di mano è il giocatore cui tocca giocare, al termine della giocata, passa la mano al giocatore successivo. Scartare una carta indica normalmente piazzarla dalla propria mano in un apposito mazzo degli scarti (generalmente a faccia verso l’alto).

Texas Hold’em il No Limits ed il Limits

1 Ottobre 2006

Costituisce la variante di Poker più giocata al mondo. Si gioca con un mazzo da 52 carte. Si possono distinguere due tipi di Texas Hold’em il No Limits ed il Limits la cui differenza sostanziale è la diversa struttura delle puntate.
7 Card Stud
Era la variante di Poker più giocata prima che il Texas Hold’em prendesse il sopravvento. In questo tipo di poker lo svolgimento del gioco è simile al precedente (struttura delle puntate, valore dei punti ecc…) con qualche variazione nelle fasi di gioco:

- nella prima fase (ante) oltre alle due carte coperte personali viene distribuita ad ogni giocatore una ulteriore carta scoperta

- nelle restanti 4 fasi (4th, 5th, 6th, 7th) viene distribuita una carta personale scoperta ad ogni giocatore.

Ad ogni fase segue ovviamente un giro di puntate come nel Texas Hold’em.

Il migliore punto si realizza utilizzando le due carte coperte di partenza più le altre cinque carte scoperte anch’esse individuali.
Omaha Hold’em
Questa variante è del tutto simile al Texas Hold’em. L’unica eccezione è costituita dal fatto che il numero di carte coperte distribuite ad ogni giocatore sono quattro ed il migliore punto si forma utilizzando esattamente le “due delle quattro carte coperte” e “tre delle cinque carte comunitarie”.

 

 

CARIBBEAN STUD POKER

1 Ottobre 2006

Il gioco ha inizio quando il banco autorizza i partecipanti ad effettuare la puntata iniziale, detta Ante. Il giocatore che desidera partecipare al Jackpot, versa una puntata supplementare nell’apposito spazio sul tavolo (nei casinò europei è solitamente pari ad 1 Euro). Una volta completate le puntate, il croupier distribuisce in senso orario cinque carte coperte a ciascun giocatore e cinque carte, l’ultima delle quali scoperta, al banco.

A questo punto il croupier dà il permesso di raccogliere le carte ricevute dai giocatori, i quali devono decidere se continuare o abbandonare il gioco, sulla base delle combinazioni in loro possesso e in considerazione del fatto che non è possibile scartare o ricevere carte supplementari. Il giocatore che decide di continuare, depone le proprie carte coperte nello spazio riservato alla puntata successiva ed effettua un rilancio, detto Raise, doppio rispetto alla propria Ante. Chi abbandona, deposita le carte, sempre coperte, accanto alla propria puntata iniziale, che viene persa e ritirata dal tavolo. Una volta presa da tutti i giocatori una decisione, il croupier scopre le quattro carte rimanenti del banco.
No hand
Se il banco non dovesse avere una high hand, ossia una mano con almeno Asso e Re o una combinazione migliore, il croupier annuncia no hand (niente in mano). In questo caso, i giocatori che hanno effettuato il rilancio vengono ripagati di un ammontare pari a una volta la loro puntata iniziale. In questa fase del gioco, viene richiesto al croupier di controllare le carte dei giocatori per una possibile mano di Jackpot, il quale viene pagato per intero anche con una dichiarazione di no hand.
Showdown
Se il banco ha una high hand, o una combinazione migliore, questa viene confrontata con la mano di ciascun giocatore. Tale fase del gioco, durante la quale il solo autorizzato a toccare le carte è il croupier, è chiamata showdown. Si possono verificare tre differenti situazioni:

La mano del banco è migliore di quella del giocatore - In questo caso il giocatore perde la puntata iniziale ed il rilancio.
Il banco realizza lo stesso punteggio del giocatore - Situazione detta di stand off, in cui le puntate del giocatore vengono mantenute.
La mano del giocatore è migliore rispetto a quella del banco - Il giocatore viene pagato con una vincita pari ad una volta la propria puntata iniziale, più la proporzione fra il valore della mano realizzata ed il proprio rilancio.

Tabella dei pagamenti
Di seguito viene indicata la proporzione dei pagamenti in base alla combinazione realizzata:

Scala Reale 100 a 1
Scala Colore 50 a 1
Poker 20 a 1
Full 7 a 1
Colore 5 a 1
Scala 4 a 1
Tris 3 a 1
Doppia Coppia 2 a 1
Coppia o minore 1 a 1
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Jackpot
Viene anche definito montepremi progressivo, poiché la sua caratteristica è quella di essere costantemente in crescita. Le puntate relative al Jackpot sono dette side-bets (scommesse separate), nome che sottolinea il fatto che il corso normale del gioco, non influenza le possibilità di aggiudicarselo. Per tentare di vincerlo, il giocatore deve inserire, dopo aver effettuato la propria Ante, la fiches richiesta nell’apposito spazio sul tavolo davanti a sé.

A questo punto, dopo che il croupier dichiara chiuse le puntate, il tavolo inghiotte le fiches, l’attivarsi di particolari luci rosse indica quali giocatori hanno effettuato la scommessa e su un apposito display è possibile vedere l’ammontare del Jackpot che cresce. Generalmente tutti i tavoli di Caribbean Stud Poker di uno stesso Casinò sono collegati allo stesso Jackpot, il quale continua ad incrementare finché uno dei giocatori non realizza una mano che dà diritto al premio. Le vincite realizzate vengono dedotte dal contatore progressivo e se un giocatore realizza una Scala Reale, il Jackpot viene azzerato e fatto ripartire da un montepremi base. Il Jackpot viene pagato anche nel caso il banco dichiari no hand ed in alcuni Casinò sono presenti contatori progressivi per ogni combinazione vincente. Di seguito un esempio di come potrebbe essere assegnato un Jackpot in base alle combinazioni vincenti:

BLACK JACK : REGOLE, TRUCCHI PER VINCERE

1 Ottobre 2006

Il Black Jack
È la combinazione di sole due carte che realizza 21 punti. Se un giocatore realizza Black Jack il banchiere gli paga la puntata una volta e mezza. Se anche il banchiere fa Black Jack la puntata resta congelata.
La divisione (split)
Se nella prima distribuzione il giocatore riceve due carte dello stesso valore può effettuare (con l’accordo dei compagni) lo split e cioè: - separare le due carte e aggiungere un’uguale puntata sulla seconda; - proseguire il gioco come se il giocatore avesse due prime carte. In alcuni casinò lo split è ammesso solo se le due carte sono anche identiche. Vale a dire che una figura (10 punti) e un 10 (10 punti) non vanno bene, bensì valgono due Re, due Donne o due 10. Nel caso di due Assi il gioco doppio è consentito ma con diritto a una sola chiamata.
L’assicurazione
Quando il banchiere si serve un Asso come prima carta (11 punti), le probabilità che faccia Black Jack con la seconda sono elevate e quindi i giocatori possono ricorrere all’Assicurazione. La posta dell’Assicurazione non può superare la metà della puntate di base (quella sulla casella). Se il banchiere fa Black Jack l’Assicurazione il giocatore vince il doppio dell’assicurazione, altrimenti l’Assicurazione è persa.
Le diverse versioni
In Europa le carte sono scoperte: due per ciascun giocatore, una per il banco. A Las Vegas esiste una versione a carte coperte: vince chi si avvicina maggiormente a 21 e a parità di punto il colpo è nullo.

In Francia si possono “splittare” (separare) le carte uguali fino a tre volte, eccetto gli assi che possono essere separati solo una volta. Dopo lo split si può raddoppiare la puntata quando la combinazione è pari a 9,10 o 11. Non si possono raddoppiare le mani soft (un asso con una carta che non sia figura).

In Grecia e in alcuni paesi dell’est si può raddoppiare anche le mani soft. In Europa normalmente si gioca con sei mazzi, oppure quattro se si usano miscelatori continui. A Las Vegas si gioca anche con due mazzi e in un piccolo casinò del Nevada si gioca addirittura con un solo mazzo.

Al di là della scelta se partecipare o meno al gioco, e alla posta puntata nella singola mano e alla possibilità di raddoppiare la posta, l’unica scelta lasciata al giocatore è quella di stabilire se chiedere un’altra carta (e, se le prime due carte sono uguali, di effettuare uno split, cioe’ di dividere la propria mano in due).

Per effettuare i calcoli delle probabilità nelle varie situazioni sono stati utillizzati i primi computer a disposizione delle università. In particolare al MIT sono stati realizzati parecchi studi in questo campo. In base a questi calcoli risulta ora possibile, basandosi soltanto sulle carte che si hanno in mano sapere quali sono le probabilità che esca ogni tipo di carta. In basi a tali probabilità è stata calcolata una regola (Basic Strategy) che stabilisce quale sia la decisione migliore da effettuare nelle varie circostanze.

Questi calcoli e questa regola si basano soltanto sulle carte in gioco in quel momento. Tuttavia è possibile sviluppare una ulteriore strategia dovuta al fatto che il numero di carte presenti al tavolo da gioco (cioè il numero dei mazzi utilizzati) è fisso e al fatto che le carte vengono mescolate soltanto all’inizio del gioco e si continua a giocare tra una mano e l’altra senza rimescolare le carte, ma continuando ad utilizzare le carte rimanenti nel mazzo. Le carte vengono rimescolate soltanto quando il mazzo si è esaurito.

Risulta pertanto possibile, anche se particolarmente difficile, ricordarsi quali carte sono già uscite e sapere quale carte riamngono nel mazzo. L’alto numero delle carte utiizzate rende però difficile tale tecnica. Risulta però possibile (anche se sempre particolarmente difficile) tenere conto se dal mazzo sono uscite più carte di basso valore che carte di alto valore e di conseguenza sapere se nel mazzo rimanenti sono presenti più carte di alto valore che carte di basso valore (o viceversa). Tale tecnica viene indicata con il nome di contare le carte.

—> Si riferiscono a questo, anche se nel film la tecnica e’ presentata in maniera piuttosto distorta <—

Una situazione con un mazzo di carte con più carte alte che basse è favorevole al giocatore e sfavorevole al banco (perché aumenta la probabilità del banco di superare il 21, dal momento che il banco agisce in modo fisso, che consiste nel continuare a prendere un’ulteriore carta fintanto che non supera tutti i giocatori finché non arriva a 17, e per altri motivi). Questa difficile tecnica permette pertanto di conoscere quale sia il momento più propizio per effettuare puntate più alte.

Questa tecnica non solo è particolmente difficile da realizzare (perché bisogna controllare tutte le carte che escono, senza ai distrarsi), ma è anche avversata dalle case da gioco che la ritengono, anche se non ufficilamente, illegale.

Anche se il Black Jack è uno dei giochi d’azzardo utilizzati nelle case da gioco con l’aggio per le casa più basso (ma solo se il giocatore usa la Regola!), questo aggio è comunque presente e come tutti i giochi d’azzardo giocati nelle case da gioco è sfavorevole per il giocatore rispetto al banco.

Del Black Jack esistono anche alcune versioni per essere giocate tra tutti giocatori, in cui la parte del mazziere viene alternata tra i vari giocatori. All’interno delle case da gioco invece il ruolo del mazziere è sempre tenuto dal personale della casa.

Il Black Jack è uno dei giochi d’azzardo di banco più diffusi negli Stati Uniti

Il Black Jack online
Il Black Jack è uno dei giochi preferiti dai clienti dei casinò online. Molti di essi infatti utilizzano la strategia sopra menzionata per sfruttare il bonus di benvenuto che molti casinò online offrono ai loro nuovi clienti.

Per incassare tali bonus è di solito necessario puntare molte volte la somma depositata più il bonus ricevuto (nella maggiorparte dei casi da 15 a 30 volte), ma con il Black Jack, unito alla giusta strategia, il banco ha solo lo 0,49% di vantaggio sul giocatore, il che significa che sarà facile, raggiunti i requisiti per la riscossione, aver mantenuto l’intero bonus o almeno una parte di esso, ottenendo così una vincita sicura.

Per arginare tale fenomeno, che soprattutto in Cina ha assunto le proporzioni di un vero e proprio business, alcuni casinò online hanno escluso dai bonus i giocatori residenti nei paesi dove tale attività è più diffusa, mentre molti altri hanno introdotto nei loro regolamenti clausole che, obbligando il giocatore a puntare solo sulle Slot Machines per raggiungere i requisiti necessari alla riscossione, causano di fatto l’impossibilità di riscuotere il bonus, mettendo in grave pericolo anche il deposito iniziale.

 

 

Ciao mondo!!

1 Ottobre 2006

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